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DNF:策划承认职业分级了!强弱主要参考4大因素,辅C难受了

大家都知道每隔一段时间,游戏都会进行一波职业平衡!对于职业平衡,玩家既喜又忧,喜的是自己所玩的职业可能会得到大幅度加强,甚至重做翻身成为幻神,忧的是职业本身弱又没加强多少,关键还只加强数据,不对技能进行重做优化,这点在今年7~8月曝光的2波职业平衡就尤为明显。

职业平衡和玩家想象相悖


(资料图片)

怎么说呢?以韩服8月的职业平衡为例, 谁能想到原本数据就爆棚的蓝拳、精灵骑士加强幅度居然会这么高,分别有8%、10%,而作为“半步宇宙级”职业的乌鸡、帕拉丁加强居然这么低,分别只有10%、9%。

面对这波职业平衡,很多玩家也是怒了,给玩家最大的感想就是数据高的职业会更高,低的会更低, 在平衡一圈之后,基本上都在原地踏步,一些下水道职业反正更弱了,这跟玩家想象的职业平衡是相悖的。

策划针对平衡问题进行解答

可能是因为职业平衡带来不好声音的太多,策划也是针对职业平衡的问题在直播中给大家解答了,重点内容主要有3个。 一是职业平衡的目的不是改变职业的强弱排序,而是在固定职业强弱的基础上,尽可能缩短职业之间的差距。

二是在进行职业平衡的时候,会考虑保留职业特色,特色>平衡,例如精灵骑士的剑盾猛攻击不会改,不过话风一转, 在讲到乌鸡的柔化机制的时候,策划却表示经过几次平衡没有太多限制,并不属于特色,这点属实有点难蚌。

强弱主要参考4大因素

三是最重要的,主要讲解了职业强弱的需参考的4大因素, 其中有操作难度高、技能CD长、攻击范围小的职业会定位为较强,例如蓝拳、鹦鹉,操作简单的职业、技能CD短、攻击范围大的职业则会定位为较弱,例如男大枪、剑帝。

除了操作难度、技能CD,攻击范围这3大因素外,还考虑到生存能力的问题,策划表示部分职业虽说取消了34,但还存在一些辅助能力, 这些能让队友安逸的因素,在进行职业平衡的时候也会考虑进去,不能既有生存又有强度。

辅C难受了

而对于策划的说法,像帕拉丁、女气功这2个职业就要难受了,帕拉丁和女气功作为辅C职业最突出了2个, 虽说删除了34,但是辅助能力依然优秀,均可为队友加速度和血量,女气功还有一个带防御的罩子,打团非常受欢迎。

而在经过策划这一捣鼓之后,恐怕以这2个职业为大号的玩家心要凉一截了,既 然生存能力考虑进去,那么就意味着后续不会有太高的数据了 ,在国庆/金秋送转职书的时候,如果不是真爱党,真的可以考虑转成其他职业。

【个人总结】

总的来说,从这场针对职业平衡问题的直播见面会可以看出,策划是有对职业进行分级的,虽说部分玩家心里也清楚,但策划会说出来真的让人很意外,给人的一种不装了、摊牌了、摆烂了的感觉,换个角度想就是怕游戏死的不够快,堪比贪官分享经验,而这也让玩家认识到了一点,千万不要对职业平衡抱有太大的期待,下水道永远是下水道,辅C再强也不会强到哪里去。

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